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The Imitation Game

2014 - The Imitation GameDirector: Morten Tyldum
País: Inglaterra
Traducción: Descifrando Enigma
Año: 2014

La historia de Alan Turing en la vida real ya es lo suficientemente novelesca como para agregar mayores elementos que pudieran condimentarla excesivamente y por suerte en esta adaptación cinematográfica, si bien con varias licencias y hechos diferentes a la realidad, no llegan a importunar y presentan una narrativa interesante. De todas maneras, la recreación de los lugares, la máquina Enigma y la que construyó el propio Turing y su equipo, entre muchos otros detalles están muy bien realizados, es decir, se nota un trabajo investigativo dedicado y acucioso.

Volviendo al protagonista, Alan Turing, él fue un genio que vivió en el tiempo equivocado. Nadie es perfecto, pero en cada época y lugar hay «imperfecciones» que son consideradas peligrosas y son castigadas en forma exagerada y cruel, y lamentáblemente esta fue la suerte que corrió el matemático. Para quien aún no lo sepa, el computador en el que escribo y en el que me están leyendo están basados en las visiones e ideas de Turing, quien además desempeñó un rol importantísimo en decodificar mensajes alemanes durante la Segunda Guerra Mundial, logrando acortar la guerra en dos años o quizás más. Lo interesante de este logro, es que el hombre más bien lo hizo más bien por amor a su trabajo más que por un amor patriótico. Con esta información, ¿cómo no iba a ser necesaria una adaptación a la altura? Se han hecho obras de teatro, documentales, e incluso musicales en Inglaterra, sin embargo el cine aún es la herramienta de comunicación más masiva alrededor del mundo, y entre sus variados usos, dar a conocerla vida de personajes relevantes y controversiales es vital.

Interpretados por Benedict Cumberbatch como Alan Turing y Keira Knightley como Joan Clarke, dos actores de ya vasta trayectoria y ambos enormemente talentosos, la película muestra en forma balanceada el trabajo de Turing durante la guerra así como su vida personal, en la que participaban casi las mismas personas dada la naturaleza de su trabajo. Se hace uso continuo de flashbacks para conformar la personalidad del protagonista y sus motivaciones, las que en este caso son usados en los momentos precisos y no entorpecen la narración, sino que por el contrario, la enriquecen y apoyan bien.

«The Imitation Game» estuvo nominada como mejor película en la reciente entrega de premios Oscar (2015), y aunque no ganó, merece un puesto de reconocimiento junto a «The Theory Of Everything», porque ambas, más que por estar centradas en personajes relevantes de nuestro tiempo, fueron realizadas con sobriedad, excelentes actuaciones y dedicación, lo que las convierte en parte de lo mejor de las películas hechas durante el 2014.

La Habitación De Fermat

2007 - La Habitacion De FermatDirectores: Luis Piedrahita, Rodrigo Sopeña
País: España
Año: 2007

Definitivamente, algo pasa con el número siete. Así como anteriormente mencioné a 1997 como un año de buenas producciones, el 2007, particularmente en España, ocurrió más de un fenómeno de inspiración divina en algunos directores. Por mencionar ejemplos, tenemos a «Los cronocrímenes» y «[Rec]», concebidas, juradas y sacramentadas en el país de la patraña. Pues bien, hoy el turno es para «La habitación de Fermat», película mezcla de «Saw» (2004), «Pi» (1998), el tratamiento clásico que se le da al pecado de la ambición en el cine, y un elemento típico del cine negro: una mujer fatal, bastante fatal y actualizada a nuestro tiempo, todo esto envuelto con una capa de matemática y lógica.  Además cuenta con diálogos bastante ingeniosos, un buen uso de los efectos especiales y por si fuera poco, no es demasiado larga (no pasa de la hora y media). ¿El argumento? Cuatro matemáticos siempre ambiciosos de desafíos son citados por un misteriosa mente maestra para resolver «el acertijo más gande de la historia». Simple, pero en el camino veremos cómo se a partir de ahí se desarrollarán varias y sabrosas historias paralelas, incluídas la de un barco en donde ocurrieron cosas «ilegales en cualquier parte del mundo» (quizás a qué diablos se refieren). Absolútamente no recomendable para claustrofóbicos.